Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Ballon Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Ballon Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Ballon Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Ballon Banditin
Gift
Königsrekruten Hexe Ballon
Blitz
Elitebarbaren Hexe Ballon Banditin
Rakete
Elitebarbaren Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Banditin Feuerball Hexe Ballon Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Banditin Feuerball Hexe

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Banditin Megaritter
Königsrekruten
Banditin
Feuerball
Tornado Elitebarbaren Megaritter
Tornado
Feuerball Hexe Ballon Megaritter
Hexe
Tornado Banditin Megaritter
Ballon
Tornado Banditin Megaritter
Banditin
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Ballon Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Tornado Hexe Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Elitebarbaren
Megaritter
Königsrekruten
Tornado
Feuerball
Tornado Banditin Megaritter
Tornado
Feuerball Königsrekruten Hexe Megaritter
Hexe
Tornado Banditin Megaritter
Ballon
Banditin
Feuerball Hexe Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Tornado Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Banditin Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Banditin
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Banditin Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Banditin Megaritter
Tornado Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Banditin Megaritter
Hexe Elitebarbaren Königsrekruten Tornado
Elitebarbaren Tornado Königsrekruten Banditin Megaritter
Hexe Königsrekruten Feuerball Tornado Banditin Megaritter
Feuerball Tornado Hexe
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Megaritter Königsrekruten Tornado Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Banditin Megaritter
Tornado Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Tornado Hexe Banditin
Tornado Hexe Königsrekruten Feuerball Banditin Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Elitebarbaren Megaritter
Königsrekruten Banditin Megaritter Elitebarbaren Hexe
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Feuerball Tornado Banditin
Königsrekruten Elitebarbaren Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Tornado Hexe
Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball Hexe Banditin
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Feuerball Tornado Hexe Banditin
Königsrekruten Hexe
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Feuerball Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter Feuerball Hexe Banditin
Königsrekruten Feuerball Hexe Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Feuerball Tornado
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Banditin
Feuerball Tornado Banditin
Feuerball Banditin
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado Hexe
Tornado Hexe
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Banditin
Elitebarbaren Feuerball Tornado
Königsrekruten Feuerball Tornado Banditin
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Hexe Banditin
Königsrekruten Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Tornado Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Königsrekruten Feuerball
Tornado Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Tornado Hexe Banditin
Feuerball Tornado Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Tornado Banditin
Elitebarbaren Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Königsrekruten Feuerball Tornado Hexe Banditin Megaritter

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