Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz
Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Elektromagier
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Hexe Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Elektromagier Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze

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