Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Walküre Schweinereiter Gift Magieschütze Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tornado Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Tornado Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Elitebarbaren Magier Tornado Gift Magieschütze
Magier
Tornado Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Tornado
Magier Magieschütze Walküre Schweinereiter Gift
Gift
Schweinereiter Tornado
Magieschütze
Tornado Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 7

Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Tornado Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Tornado Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Magieschütze
Tornado
Magier Magieschütze Walküre Gift
Gift
Tornado
Magieschütze
Tornado Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Tornado Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado Gift
Skelettarmee Tornado Walküre Magieschütze
Tornado Magier Gift Magieschütze
Walküre Gift Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Gift Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Tornado Gift Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado Gift
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Tornado Magieschütze
Walküre Magier Tornado Gift Magieschütze
Elitebarbaren Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Gift Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Magier Gift Tornado Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado Gift Magieschütze
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Tornado Gift
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Tornado Gift Magieschütze
Walküre Gift Elitebarbaren Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre
Gift Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Walküre Gift
Magier Gift Walküre Magieschütze
Magier Gift Tornado Magieschütze
Magier Tornado Gift Magieschütze
Gift Magier Tornado Magieschütze
Gift Magier Tornado
Elitebarbaren Tornado Gift
Gift Walküre Magier Tornado Magieschütze
Gift Magier Tornado Magieschütze
Gift Elitebarbaren Magieschütze
Gift Magieschütze
Elitebarbaren Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Magier Gift
Tornado Gift
Magier Gift Magieschütze
Walküre Magier Tornado Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Walküre Magier Magieschütze
Gift Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Gift Magier Tornado Magieschütze
Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Gift Magier Tornado Magieschütze
Gift Walküre Magier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Tornado Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze

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