Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Walküre Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang
Infernoturm
Kampfholz
Elitebarbaren Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Pfeile Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Pfeile Lakaienhorde Walküre
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile
Elitebarbaren Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber

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