Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Frost Infernodrache Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Drachenbaby Ballon Infernodrache
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Ballon Infernodrache
Frost
Ballon
Ballon
Frost Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Infernodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Frost Infernodrache
Drachenbaby
Feuerwerkerin Infernodrache
Frost
Magier Skelettarmee
Ballon
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin
Skelettarmee Elitebarbaren Frost Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Frost
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Magier Frost
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Frost Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost Feuerwerkerin Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Frost
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Frost Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Infernodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Frost
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Frost
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Frost Magier Drachenbaby
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Frost
Elitebarbaren
Magier
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Frost
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost

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