Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Lakaienhorde Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber Ballon Holzfäller
Knall
Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber Ballon Holzfäller
Gift
Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber Ballon
Blitz
Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Klonzauber P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettfass Klonzauber Holzfäller Lakaienhorde Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Skelettfass Klonzauber

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Skelettfass Lakaienhorde Holzfäller
Skelettfass
Klonzauber Knall Ballon Holzfäller
Lakaienhorde
Wut Knall Klonzauber Holzfäller
Wut
Lakaienhorde Ballon
Klonzauber
Skelettfass Ballon Lakaienhorde Holzfäller
Ballon
Knall Wut Klonzauber Holzfäller Skelettfass
P.E.K.K.A.
Knall Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 4

Knall
Skelettfass Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettfass
Knall
Lakaienhorde
Knall
Wut
Klonzauber
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall
Holzfäller
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Holzfäller
Lakaienhorde Knall
Knall Skelettfass P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Knall Holzfäller
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Lakaienhorde Holzfäller
Knall Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller
Knall Skelettfass Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Lakaienhorde
Knall Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass
Knall Lakaienhorde
Knall Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Lakaienhorde Holzfäller
Knall Skelettfass Lakaienhorde
Knall
Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Lakaienhorde
Knall Skelettfass Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Lakaienhorde
Knall Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Skelettfass Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Holzfäller
Knall Skelettfass
Knall
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Skelettfass

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