Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Minion Horde Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Minion Horde Clone Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Minion Horde Clone Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Minion Horde Clone Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Barrel Minion Horde Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Minion Horde Clone Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Minion Horde Clone Balloon Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Minion Horde Clone Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Clone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Barrel Clone Lumberjack Minion Horde Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Skeleton Barrel Minion Horde Lumberjack
Skeleton Barrel
Clone Zap Balloon Lumberjack
Minion Horde
Rage Zap Clone Lumberjack
Rage
Minion Horde Balloon
Clone
Skeleton Barrel Balloon Minion Horde Lumberjack
Balloon
Zap Rage Clone Lumberjack Skeleton Barrel
P.E.K.K.A
Zap Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Skeleton Barrel Minion Horde Clone P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Zap
Skeleton Barrel Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Barrel
Zap
Minion Horde
Zap
Rage
Clone
Balloon
P.E.K.K.A
Zap
Lumberjack
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Lumberjack
Minion Horde Zap
Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Zap Lumberjack
Minion Horde Zap
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Minion Horde Lumberjack
Zap Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Zap Skeleton Barrel Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Minion Horde
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Minion Horde
Skeleton Barrel
Zap Minion Horde
Zap Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Minion Horde Lumberjack
Zap Skeleton Barrel Minion Horde
Zap
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Minion Horde
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Minion Horde
Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Minion Horde
Zap Skeleton Barrel Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Minion Horde
Zap Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Skeleton Barrel Minion Horde
Zap
Minion Horde Lumberjack
Zap Skeleton Barrel
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde
Zap
Zap Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076