Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Skelettarmee Klonzauber Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Drachenbaby Frost Holzfäller
Wut
Ballon
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Knall Klonzauber Ballon Holzfäller
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Wut Klonzauber Frost Holzfäller Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Knall Klonzauber Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Wut
Skelettarmee
Knall Frost Holzfäller
Klonzauber
Drachenbaby
Knall Holzfäller
Frost
Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Skelettarmee Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Knall
Skelettarmee Holzfäller Frost
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Knall Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Drachenbaby Frost Holzfäller
Knall Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Knall Frost
Skelettarmee Knall Drachenbaby Frost Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Frost Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby Frost Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall
Skelettarmee Holzfäller Knall
Skelettarmee Holzfäller
Knall Drachenbaby Frost
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Frost Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Drachenbaby Frost Holzfäller
Knall Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Frost
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Holzfäller
Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Frost
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Frost Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Frost
Knall
Knall Frost
Knall Skelettarmee Frost
Knall Drachenbaby
Frost
Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Knall Drachenbaby Frost

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