Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Clone Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Balão Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Clone Balão
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Clone Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Clone Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Balão Lenhador
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Balão Lenhador
Veneno
Exército de Esqueletos Clone Balão
Relâmpago
Bebê Dragão Balão Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Gelo Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Exército de Esqueletos Clone

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Bebê Dragão Gelo Lenhador
Fúria
Balão
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Balão Bebê Dragão Lenhador
Bebê Dragão
Zap Clone Balão Lenhador
Gelo
Balão Zap
Balão
Zap Fúria Clone Gelo Lenhador Bebê Dragão
Lenhador
Balão Zap Clone Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 7

Zap
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador
Fúria
Exército de Esqueletos
Zap Gelo Lenhador
Clone
Bebê Dragão
Zap Lenhador
Gelo
Exército de Esqueletos Lenhador
Balão
Lenhador
Zap Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Exército de Esqueletos Lenhador Gelo
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Gelo Zap Bebê Dragão Lenhador
Zap Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Bebê Dragão Gelo Lenhador
Zap Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Gelo
Exército de Esqueletos Zap Bebê Dragão Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador
Zap Bebê Dragão Gelo Lenhador
Lenhador
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Zap Bebê Dragão Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Bebê Dragão Gelo
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Gelo Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Lenhador
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Zap Bebê Dragão Gelo Lenhador
Zap Bebê Dragão Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gelo
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Gelo
Zap
Lenhador
Zap
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gelo
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Gelo Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Gelo
Zap
Zap Gelo
Zap Exército de Esqueletos Gelo
Zap Bebê Dragão
Gelo
Bebê Dragão Lenhador
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão Gelo
Zap
Zap Bebê Dragão Gelo

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