Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tunnelgräber Lakaien Königsriese
Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Knall
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese
Königsriese
Lakaien Feuerball Tunnelgräber Knall Koboldgang
Feuerball
Knall Königsriese Tunnelgräber
Infernoturm
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Feuerball Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber
Lakaien
Knall Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall Skelettarmee Tunnelgräber
Königsriese
Feuerball
Knall Infernoturm Tunnelgräber
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball
Lakaien Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall Lakaien Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Lakaien Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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