Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Lakaien
Lakaien
Schweinereiter Knall
Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 11

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Lakaien
Knall Infernoturm Elektromagier
Koboldgang
Infernoturm Knall Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Koboldgang Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball
Lakaien Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Lakaien Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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