Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Infernoturm
Koboldfass
Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde
Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Knall Lakaienhorde
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Infernoturm Knall Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Magieschütze
Knall Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Knall Magieschütze
Knall Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Knall Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Knall Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Kampfholz Magieschütze
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Lakaienhorde Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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