Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mineiro Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Horda de Servos Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
O Tronco
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Torre Inferno Arqueiro Mágico
Foguete
Horda de Servos Torre Inferno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Arqueiro Mágico Horda de Servos Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mineiro Horda de Servos O Tronco Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Mineiro Zap
Torre Inferno
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos Mineiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
O Tronco
Zap Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro
Zap Horda de Servos Barril de Goblins O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Mineiro

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Exército de Esqueletos O Tronco Zap Horda de Servos
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Torre Inferno Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro
Zap O Tronco
Arqueiro Mágico
Zap Exército de Esqueletos O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Torre Inferno O Tronco Arqueiro Mágico
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap O Tronco
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Zap Arqueiro Mágico
Horda de Servos Torre Inferno Zap Arqueiro Mágico
Zap Torre Inferno O Tronco Arqueiro Mágico
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno Mineiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Horda de Servos Torre Inferno Zap Arqueiro Mágico
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos O Tronco Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap O Tronco
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos O Tronco Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Horda de Servos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno
Zap O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos Torre Inferno O Tronco
Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap Horda de Servos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco Arqueiro Mágico
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Horda de Servos Torre Inferno O Tronco Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Horda de Servos O Tronco
Zap O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Horda de Servos O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
O Tronco
Zap Horda de Servos O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Zap Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Zap
Horda de Servos
Mineiro Zap Horda de Servos O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Horda de Servos O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Horda de Servos O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Zap Horda de Servos O Tronco
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Horda de Servos
O Tronco Mineiro Zap Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Horda de Servos Arqueiro Mágico
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Horda de Servos O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Zap Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos
O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
O Tronco
Mineiro Horda de Servos Arqueiro Mágico
O Tronco Zap Arqueiro Mágico
Zap
Horda de Servos
Zap Horda de Servos O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico

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