Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kampfheilerin Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Holzfäller
Knall
Wächter
Barbarenfass
Heilungsgeist Wächter Holzfäller
Kampfholz
Heilungsgeist Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Heilungsgeist Wächter
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Kampfheilerin Wächter Holzfäller
Feuerball
Kampfheilerin Holzfäller
Gift
Kampfheilerin Wächter
Blitz
Kampfheilerin Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Kampfheilerin Wut Wächter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Wut Erdbeben Wächter Kampfheilerin Holzfäller Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Knall Wut Erdbeben

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Heilungsgeist Kampfheilerin Wächter Holzfäller
Heilungsgeist
Kampfheilerin Knall Wächter Holzfäller
Erdbeben
Knall Elektroriese
Kampfheilerin
Heilungsgeist Wut Knall Holzfäller
Wut
Kampfheilerin
Wächter
Knall Heilungsgeist Holzfäller
Elektroriese
Erdbeben Holzfäller
Holzfäller
Knall Heilungsgeist Kampfheilerin Wächter Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Erdbeben Kampfheilerin Wächter Holzfäller
Heilungsgeist
Erdbeben
Knall
Kampfheilerin
Knall Holzfäller
Wut
Wächter
Knall Holzfäller
Elektroriese
Holzfäller
Knall Kampfheilerin Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall
Holzfäller Knall Kampfheilerin
Holzfäller
Holzfäller Wächter
Erdbeben Kampfheilerin Holzfäller
Knall Erdbeben Wächter Holzfäller
Knall
Erdbeben Knall Kampfheilerin Elektroriese
Holzfäller
Wächter Kampfheilerin Holzfäller
Wächter Knall Erdbeben Elektroriese Holzfäller
Knall
Holzfäller Knall Erdbeben Kampfheilerin Wächter
Knall Erdbeben Wächter Holzfäller
Holzfäller
Knall Elektroriese Holzfäller
Holzfäller
Knall Kampfheilerin Wächter Holzfäller
Knall Erdbeben Kampfheilerin Wächter Holzfäller
Holzfäller
Erdbeben Kampfheilerin Wächter Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Knall Kampfheilerin Elektroriese
Knall Kampfheilerin Holzfäller
Wächter Holzfäller Knall Kampfheilerin
Wächter Holzfäller Knall Kampfheilerin
Kampfheilerin Wächter Holzfäller
Elektroriese Knall
Wächter Kampfheilerin Holzfäller
Kampfheilerin Holzfäller
Knall
Wächter
Wächter Holzfäller
Knall Wächter Elektroriese
Wächter Holzfäller
Elektroriese
Wächter Elektroriese Knall Kampfheilerin Holzfäller
Knall Erdbeben Kampfheilerin Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Wächter
Knall
Erdbeben
Erdbeben Wächter
Knall Erdbeben
Elektroriese Knall
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall
Wächter Holzfäller
Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall
Erdbeben
Erdbeben
Knall Erdbeben
Knall Erdbeben Elektroriese
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Elektroriese
Knall Erdbeben
Knall
Knall
Knall Elektroriese
Knall Wächter Elektroriese
Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben
Knall Erdbeben Wächter
Knall
Holzfäller
Knall Erdbeben
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Wächter
Knall
Knall Elektroriese

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