Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Kanone Königsschweinchen
Barbarenfass
Kanone Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Königsschweinchen Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Königsschweinchen
Gift
Kanone Magier Königsschweinchen
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Tornado Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Magier Königsschweinchen Tornado
Schweinereiter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Tunnelgräber
Königsschweinchen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Tornado
Knall Magier Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Tunnelgräber
Knall Magier

Verteidigungssynergien 3 6

Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado Tunnelgräber
Kanone
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone Magier Tornado
Schweinereiter
Magier
Tornado Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Tornado
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Knall Kanone
Tornado Knall Kanone Magier
Knall Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall Kanone Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Knall Magier
Magier Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Tornado Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Kanone Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Magier Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Tornado
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magier Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Magier
Magier Kanone
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Knall
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tunnelgräber
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Tornado Tunnelgräber
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier
Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall
Knall Magier Tornado
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Tunnelgräber

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