Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bombenturm Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Koboldfass Skelettarmee Bombenturm Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile
Knall Koboldfass
Lakaienhorde
Wut Knall
Bombenturm
Drei Musketierinnen
Knall Wut
Wut
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Bombenturm Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile
Knall Bombenturm
Lakaienhorde
Knall
Bombenturm
Knall Pfeile Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Knall
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Knall Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Bombenturm
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Pfeile Bombenturm
Knall Pfeile Bombenturm
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Pfeile Bombenturm
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Knall Drei Musketierinnen
Bombenturm Drei Musketierinnen Skelettarmee Knall Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Knall Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen Pfeile Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall Pfeile Bombenturm
Bombenturm Drei Musketierinnen
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Bombenturm
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile Knall Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen
Pfeile Knall Lakaienhorde Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall

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