Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Knall Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang
Walküre
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang
Knall Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Pfeile Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Pfeile Koboldgang Feuerball
Skelettarmee
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Walküre
Lakaienhorde Knall Pfeile Koboldgang Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Pfeile Walküre Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Knall Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Knall Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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