Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Königsriese X-Bogen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Königsriese X-Bogen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettfass Königsriese Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Skelettfass Rabauken Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Skelettfass Rabauken Königsriese Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Lakaien Skelettfass Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Skelettfass Rabauken Skelettarmee X-Bogen
Gift
Lakaien Skelettfass Rabauken Skelettarmee X-Bogen
Blitz
X-Bogen
Rakete
Rabauken X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettfass Skelettarmee Rabauken Königsriese X-Bogen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese P.E.K.K.A. Skelettfass X-Bogen
Lakaien
Königsriese Skelettfass Rabauken P.E.K.K.A.
Skelettfass
Königsriese Pfeile Lakaien Rabauken X-Bogen
Rabauken
Lakaien Skelettfass
Königsriese
Pfeile Lakaien Skelettfass
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Pfeile Skelettfass Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien
X-Bogen P.E.K.K.A.
Skelettfass
Rabauken
Königsriese
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Lakaien Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass X-Bogen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Rabauken X-Bogen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Rabauken
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Rabauken
Pfeile Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Lakaien Rabauken X-Bogen
Lakaien Pfeile Rabauken X-Bogen
Pfeile Skelettfass Rabauken X-Bogen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Rabauken Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Rabauken
Lakaien Skelettarmee Pfeile Rabauken X-Bogen
Pfeile Lakaien Rabauken
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Rabauken X-Bogen
Skelettarmee Pfeile Lakaien Rabauken X-Bogen P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rabauken X-Bogen
Skelettarmee Rabauken X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Rabauken Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Rabauken Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Lakaien Rabauken
P.E.K.K.A.
Rabauken Skelettarmee Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass X-Bogen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Rabauken
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rabauken X-Bogen
P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee
Pfeile Lakaien Skelettfass Rabauken
Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee X-Bogen
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Rabauken
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rabauken Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Lakaien X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Rabauken P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Rabauken X-Bogen
Pfeile Skelettfass X-Bogen
Pfeile Skelettfass X-Bogen
Pfeile Skelettfass Rabauken
Pfeile
Pfeile Lakaien Skelettfass
Pfeile
Pfeile X-Bogen Skelettfass
Pfeile Skelettfass X-Bogen
Lakaien X-Bogen
Pfeile Skelettfass X-Bogen
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Lakaien Skelettfass X-Bogen
Pfeile Skelettfass X-Bogen
X-Bogen Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass X-Bogen
Pfeile
Lakaien
Pfeile Skelettfass X-Bogen
Pfeile Skelettfass X-Bogen
Lakaien X-Bogen
Pfeile
X-Bogen
Pfeile Skelettfass X-Bogen
Pfeile
Pfeile X-Bogen Skelettfass
Pfeile Skelettfass X-Bogen
Pfeile Skelettfass X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Lakaien Skelettfass
Pfeile X-Bogen
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Skelettfass Lakaien Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Pfeile
Rabauken
Pfeile Skelettfass
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien Rabauken
Skelettfass X-Bogen

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