Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Magier Eismagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Tornado Eismagier Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Skelettarmee Tornado Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Magier Koboldfass Tornado Holzfäller
Magier
Tornado Schweinereiter Holzfäller
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Magier Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Koboldfass Tornado Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Schweinereiter Magier Koboldfass Eismagier

Verteidigungssynergien 2 9

Schweinereiter
Magier
Tornado Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Eismagier Infernodrache Holzfäller
Tornado
Magier Eismagier Infernodrache
Eismagier
Tornado Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Tornado Eismagier
Holzfäller
Magier Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Eismagier
Skelettarmee Tornado Holzfäller Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Eismagier
Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Eismagier Holzfäller
Tornado Infernodrache Magier Eismagier
Infernodrache Skelettarmee Tornado Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Tornado Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Magier Tornado Holzfäller
Infernodrache Magier Tornado Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Tornado Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Tornado Holzfäller
Magier Skelettarmee Tornado Eismagier Holzfäller
Magier Tornado Eismagier Infernodrache Holzfäller
Tornado Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller
Magier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Tornado
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Magier Tornado Eismagier
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Tornado Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Infernodrache Holzfäller
Magier Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Eismagier
Magier
Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado
Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado
Tornado Holzfäller
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier
Magier
Tornado
Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier Eismagier
Infernodrache
Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado
Tornado
Magier Tornado Eismagier
Magier
Magier
Magier
Skelettarmee
Magier Tornado Eismagier
Magier Holzfäller
Magier
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado

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