Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcier de glace Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Sorcier Sorcier de glace Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Sorcier Fût à gobelins Tornade Bûcheron
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon Bûcheron
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Sorcier Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Fût à gobelins Tornade Bûcheron
Dragon de l'enfer
Bûcheron
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Sorcier de glace

Synergies de défense 2 9

Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier Sorcier de glace Dragon de l'enfer Bûcheron
Tornade
Sorcier Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Sorcier de glace
Tornade Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace
Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcier de glace
Armée de squelettes Tornade Bûcheron Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcier de glace
Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Tornade Dragon de l'enfer Sorcier Sorcier de glace
Dragon de l'enfer Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes Sorcier de glace Sorcier Tornade Bûcheron
Dragon de l'enfer Sorcier Tornade Sorcier de glace
Armée de squelettes Bûcheron Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier Tornade Sorcier de glace Dragon de l'enfer Bûcheron
Tornade Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier Tornade Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Sorcier Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Tornade Sorcier de glace
Sorcier
Sorcier Tornade Sorcier de glace
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Sorcier de glace
Sorcier Tornade
Tornade Bûcheron
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier
Sorcier
Tornade
Sorcier
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Tornade Sorcier Sorcier de glace
Dragon de l'enfer
Sorcier Tornade Sorcier de glace
Sorcier Tornade
Tornade
Sorcier Tornade Sorcier de glace
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Armée de squelettes
Sorcier Tornade Sorcier de glace
Sorcier Bûcheron
Sorcier
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
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