Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Elektromagier Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Frost
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Skelettarmee
Magier Frost Elektromagier
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Frost
Magier Skelettarmee Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Frost Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Magier Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Frost Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Frost Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Drachenbaby Frost Hexe Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Frost Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Frost Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Dunkler Prinz Frost
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Frost Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Frost Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Frost
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Frost Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Frost Hexe
Magier
Frost Elektromagier
Magier
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Frost
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Hexe Elektromagier

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