Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Frost Elektromagier Holzfäller Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Frost Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee
Frost
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Holzfäller
Tunnelgräber
Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Magier
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Magier Frost Elektromagier Holzfäller
Frost
Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Infernoturm Magier Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Infernoturm Magier Skelettarmee Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Frost Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Frost Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Magier Frost
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Magier Frost Holzfäller
Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Frost Elektromagier
Magier Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Magier Frost Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Magier Frost Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Tunnelgräber Magier
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Magier Elektromagier
Magier
Tunnelgräber
Frost
Magier
Magier
Frost
Magier Elektromagier
Magier Tunnelgräber
Magier
Frost Magier
Tunnelgräber Magier Elektromagier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Magier Tunnelgräber
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Skelettarmee Frost
Magier Elektromagier
Frost
Tunnelgräber Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A.
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Tunnelgräber Elektromagier

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