Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Barbarenhütte Ballon Elektrodrache Riesenskelett Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Riesenskelett Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Elektrodrache Riesenskelett Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache Holzfäller
Knall
Ballon Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Riesenskelett Banditin Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Barbarenhütte Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Ballon Elektrodrache Riesenskelett Banditin Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Ballon Elektrodrache Banditin Holzfäller
Gift
Magier Barbarenhütte Ballon Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Ballon Elektrodrache Banditin Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Holzfäller Magier Ballon Elektrodrache Elitebarbaren Barbarenhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Banditin Holzfäller Magier Ballon

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Banditin Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Ballon Riesenskelett Banditin Holzfäller
Barbarenhütte
Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Ballon
Holzfäller Magier Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Elektrodrache
Barbarenhütte Ballon Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Barbarenhütte Ballon Elektrodrache Banditin Holzfäller
Banditin
Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Ballon Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Ballon Elitebarbaren Magier Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Banditin Holzfäller
Barbarenhütte
Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Barbarenhütte Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Magier Elektrodrache Holzfäller
Banditin
Magier Holzfäller
Holzfäller
Magier Elektrodrache Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Barbarenhütte Holzfäller Elektrodrache Banditin
Barbarenhütte Holzfäller Elitebarbaren Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Elitebarbaren Barbarenhütte Holzfäller Elektrodrache Banditin
Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller
Elektrodrache Banditin Holzfäller
Magier Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Barbarenhütte Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Riesenskelett Banditin Holzfäller
Magier Elektrodrache Riesenskelett Banditin Holzfäller
Magier Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Holzfäller Elitebarbaren Magier Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Magier Barbarenhütte Elektrodrache Holzfäller
Elitebarbaren Barbarenhütte Banditin Holzfäller
Barbarenhütte Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Magier Barbarenhütte Elitebarbaren Elektrodrache Holzfäller
Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Elektrodrache Banditin Holzfäller
Magier Barbarenhütte Elektrodrache Riesenskelett Banditin Holzfäller
Barbarenhütte Elitebarbaren Holzfäller
Magier Elitebarbaren Elektrodrache Riesenskelett Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Holzfäller Elitebarbaren Riesenskelett Banditin
Banditin Elitebarbaren Magier Elektrodrache Holzfäller
Riesenskelett Banditin Holzfäller Elitebarbaren Barbarenhütte Elektrodrache
Riesenskelett Holzfäller Elitebarbaren Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Riesenskelett Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Barbarenhütte Riesenskelett Banditin Holzfäller
Riesenskelett Elitebarbaren Barbarenhütte Holzfäller
Elektrodrache Riesenskelett Elitebarbaren Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte
Elitebarbaren Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller
Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Magier Barbarenhütte Banditin Holzfäller
Magier Barbarenhütte Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Barbarenhütte Riesenskelett Holzfäller
Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Elektrodrache Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Elektrodrache Banditin
Barbarenhütte Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Barbarenhütte Riesenskelett
Magier
Magier Elektrodrache
Magier
Magier Barbarenhütte Elektrodrache
Magier Elektrodrache Banditin
Elitebarbaren Elektrodrache Holzfäller
Magier Elektrodrache Banditin
Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Barbarenhütte Banditin
Elektrodrache Banditin
Elitebarbaren Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte Elektrodrache Banditin
Magier Barbarenhütte Elektrodrache Banditin
Magier Elektrodrache Banditin
Magier Elektrodrache
Riesenskelett
Magier
Barbarenhütte Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Banditin
Magier Elektrodrache Banditin
Banditin
Elitebarbaren Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Elitebarbaren
Magier Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Riesenskelett
Magier
Barbarenhütte Elektrodrache Banditin
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Holzfäller
Magier Elektrodrache
Riesenskelett
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett Banditin

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