Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Magier Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Königsgeist Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Königsgeist Gift Elektromagier Infernodrache Nachthexe Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Blasrohrkobold Königsgeist Gift

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Spiegel
Magier
Königsgeist
Spiegel
Blasrohrkobold Gift Königsgeist Nachthexe
Gift
Spiegel Königsgeist Nachthexe
Königsgeist
Magier Spiegel Gift Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist
Infernodrache
Nachthexe
Spiegel Gift

Verteidigungssynergien 0 14

Blasrohrkobold
Spiegel Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Magier
Königsgeist Elektromagier
Spiegel
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Spiegel Elektromagier
Königsgeist
Magier Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Spiegel Gift Königsgeist Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Blasrohrkobold Spiegel Elektromagier
Nachthexe
Blasrohrkobold Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Magier Gift Nachthexe
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Infernodrache Nachthexe
Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Magier Königsgeist Nachthexe
Infernodrache Blasrohrkobold Magier Gift Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Magier Elektromagier
Magier Blasrohrkobold Gift Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Infernodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Magier Gift Elektromagier Nachthexe
Blasrohrkobold Magier Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Magier Gift Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Magier Königsgeist Blasrohrkobold Gift Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Magier Königsgeist Infernodrache
Elektromagier
Elektromagier Nachthexe
Infernodrache Nachthexe
Magier Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Infernodrache
Elektromagier Gift Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Magier Nachthexe
Magier Blasrohrkobold
Elektromagier Blasrohrkobold Gift Infernodrache Nachthexe
Gift Blasrohrkobold Magier Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Königsgeist
Gift Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Magier Gift
Magier Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Elektromagier Nachthexe
Gift Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Nachthexe
Blasrohrkobold Magier Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Nachthexe
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Infernodrache
Gift Blasrohrkobold Magier Königsgeist Elektromagier
Magier Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Blasrohrkobold Magier Gift
Nachthexe
Gift Blasrohrkobold Magier Nachthexe
Gift Elektromagier
Magier Gift
Elektromagier Blasrohrkobold Nachthexe
Gift Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier

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