Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Gift Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Gift Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Klonzauber Riesenskelett Prinzessin
Magier
Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Elektromagier
Gift
Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Magier Gift Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Riesenskelett
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Koboldgang Magier Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Klonzauber
Gift
Elektromagier
Riesenskelett
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Gift Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Gift Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Gift Prinzessin
Gift Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Gift Elektromagier Magier Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Magier Gift Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Skelettarmee Koboldgang Gift Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Magier Koboldgang Skelettarmee Gift Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Gift Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Gift Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee
Magier Gift Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Gift Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Gift Riesenskelett
Gift Magier Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Riesenskelett
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Magier Gift
Magier Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Magier
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Magier Prinzessin Elektromagier
Gift Magier Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Magier Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift
Magier Gift Prinzessin Elektromagier
Magier Gift Prinzessin
Gift Riesenskelett
Magier Gift Prinzessin
Gift
Gift Magier Prinzessin
Gift Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Gift Prinzessin
Gift
Gift Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Magier
Gift Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Magier Gift Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Gift Magier Prinzessin Elektromagier
Gift Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Gift Prinzessin
Gift Riesenskelett
Koboldgang Gift Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

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