Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Ofen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Gift
Ofen Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Ofen Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Ofen Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Blitz Tunnelgräber
Walküre
Schweinereiter Ofen Hexe
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blitz Ofen Hexe
Ofen
Tunnelgräber Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Tunnelgräber
Ofen Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Walküre Ofen Blitz
Walküre
Pfeile Ofen Hexe
Schweinereiter
Ofen
Pfeile Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ofen
Hexe
Walküre
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre
Skelettarmee Walküre Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Hexe Walküre Blitz
Skelettarmee Hexe Walküre Ofen
Blitz Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Ofen
Ofen Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile Walküre
Hexe Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Ofen
Pfeile Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Pfeile Ofen Hexe
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Ofen Blitz
Pfeile Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Ofen Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Hexe
Pfeile Walküre Blitz Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Ofen Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz
Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Ofen Hexe
Skelettarmee Walküre Ofen Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee
Blitz Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz Pfeile Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Hexe
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Ofen Blitz
Pfeile Walküre Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Ofen Hexe
Pfeile Ofen Hexe
Pfeile Blitz
Pfeile Tunnelgräber Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Pfeile Walküre
Blitz Pfeile
Blitz Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ofen
Blitz Pfeile Ofen Hexe
Blitz Pfeile Ofen
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Hexe Tunnelgräber
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Ofen Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Pfeile
Blitz Pfeile Ofen Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Tunnelgräber Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Tunnelgräber

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