Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Elixiersammler Hexe Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riese Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiersammler Hexe Eismagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiersammler Hexe Eismagier
Blitz
Elixiersammler Hexe Eismagier
Rakete
Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Golem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Riese Hexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Riese Golem
Blasrohrkobold
Koboldgang Riese Golem
Feuerball
Golem Riese
Riese
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe Eismagier
Elixiersammler
Hexe
Riese Golem
Golem
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Eismagier
Riese Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Eismagier
Feuerball
Eismagier
Riese
Elixiersammler
Hexe
Eismagier
Golem
Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Eismagier
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball
Hexe Koboldgang Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe Eismagier
Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Hexe Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Hexe
Koboldgang Feuerball
Koboldgang Hexe
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
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