Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaien Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Koboldfass Tunnelgräber Drachenbaby Riese Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Wut Tunnelgräber Drachenbaby
Riese
Lakaien Wut Koboldfass Tunnelgräber Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete
Riese Tunnelgräber
Wut
Lakaien Riese Hexe
Koboldfass
Riese Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Lakaien Riese Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Hexe
Wut Riese Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Riese Rakete Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaien
Drachenbaby
Riese
Rakete
Wut
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Hexe
Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Drachenbaby
Lakaien Hexe
Rakete Hexe Lakaien
Hexe Lakaien
Rakete
Lakaien Drachenbaby
Lakaien Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Hexe Lakaien
Tunnelgräber
Lakaien Hexe Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Hexe
Lakaien Rakete Hexe
Rakete Lakaien Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaien Hexe
Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Lakaien
Lakaien Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Rakete Hexe
Rakete
Hexe
Rakete Lakaien Drachenbaby Hexe
Rakete Lakaien Hexe
Rakete Lakaien Drachenbaby Hexe
Hexe
Lakaien Hexe
Rakete
Rakete Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaien Rakete Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete
Rakete Drachenbaby
Lakaien Rakete Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber
Rakete Lakaien
Rakete Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Rakete Lakaien Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Rakete Lakaien Hexe
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete
Lakaien Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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