Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldhütte Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Koboldhütte Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Elitebarbaren Koboldhütte Magier Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby Elektromagier
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Magier
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 18

Ritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby Elektromagier
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldhütte
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Ritter Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Magier Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Ritter Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier
Walküre Magier Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Magier Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Walküre Magier Elektromagier
Magier Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Koboldhütte
Magier Drachenbaby Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier

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