Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Eismagier Walküre Schweinereiter Drachenbaby Gift Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Eismagier Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Walküre Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Walküre Schweinereiter Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Ritter Schweinereiter Drachenbaby
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Eismagier
Ritter Drachenbaby
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Eismagier Elektromagier Drachenbaby Gift Hexe
Walküre
Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Eismagier Ritter Walküre Hexe
Gift
Ritter Eismagier Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Drachenbaby Walküre Gift Hexe
Elektromagier
Ritter Walküre Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Hexe Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Gift
Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Gift Hexe Eismagier
Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier
Hexe Eismagier
Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Gift Hexe Eismagier Elektromagier Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Gift Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Ritter Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ritter Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Walküre Gift Elektromagier
Ritter Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Gift
Ritter Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby Eismagier
Gift
Gift Elektromagier
Gift Ritter Walküre Elektromagier
Gift Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Elektromagier
Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Gift Hexe
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Gift Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Drachenbaby Hexe Elektromagier

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