Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift
Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tornado Walküre Drachenbaby Magier Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Tornado Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Spiegel
Tornado
Tornado
Magier Drachenbaby Scharfrichter Walküre Spiegel Hexe Megaritter
Drachenbaby
Tornado Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 16

Walküre
Magier Spiegel Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Spiegel
Tornado Walküre Scharfrichter Megaritter
Tornado
Magier Spiegel Scharfrichter Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Walküre Tornado Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Spiegel Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Walküre Scharfrichter
Hexe Walküre Megaritter
Walküre Tornado Megaritter
Tornado Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Tornado Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Tornado
Tornado Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Magier Tornado Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Tornado Drachenbaby Hexe
Megaritter
Tornado Megaritter
Magier Megaritter Walküre Tornado Hexe Scharfrichter
Megaritter Walküre Magier Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Tornado
Walküre Magier Megaritter Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Tornado
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Tornado Drachenbaby Hexe
Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Walküre
Magier Scharfrichter Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Scharfrichter Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Magier Tornado
Tornado
Walküre Magier Tornado
Magier Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Tornado
Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Tornado Drachenbaby Hexe Megaritter
Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Hexe
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter

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