Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Spiegel Blitz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Spiegel
Spiegel
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Spiegel
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerball
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Spiegel Skelettarmee
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Rakete
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Walküre
Rakete Blitz Feuerball Magier
Rakete Blitz Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball Magier
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Rakete Blitz
Feuerball Walküre Magier Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Blitz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Blitz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Feuerball Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Rakete Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Skelettarmee Blitz Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Blitz Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Blitz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Walküre Rakete
Feuerball
Rakete Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Magier Rakete Walküre
Feuerball Magier Rakete
Magier
Feuerball Magier Blitz
Feuerball Magier Blitz
Rakete Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Blitz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blitz Magier Rakete
Rakete Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Rakete
Blitz Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball Magier Rakete
Blitz Feuerball Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Blitz Feuerball Walküre Magier
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Magier
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Blitz
Feuerball Blitz Magier
Feuerball Rakete Blitz
Blitz Feuerball Magier
Rakete Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Feuerball Magier Rakete
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Rakete Blitz Magier
Feuerball
Feuerball Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Feuerball Magier Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Feuerball Rakete Blitz
Feuerball Rakete Blitz
Blitz Feuerball Rakete

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