Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Walküre Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Bombenturm Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Tornado Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Walküre Bombenturm Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Mauerbrecher Tornado Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Walküre
Tornado
Magieschütze Walküre Gift
Gift
Tunnelgräber Tornado
Tunnelgräber
Mauerbrecher Gift Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Bombenturm Tornado Gift Magieschütze
Walküre
Bombenturm Tornado Magieschütze
Bombenturm
Tornado Skelette Walküre Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Magieschütze Skelette Walküre Gift
Gift
Skelette Tornado
Tunnelgräber
Magieschütze
Tornado Skelette Walküre Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Bombenturm Skelette Walküre
Bombenturm Tornado Skelette Walküre
Bombenturm Skelette Walküre
Walküre Bombenturm Tornado Gift
Tornado Skelette Walküre Bombenturm Magieschütze
Tornado Bombenturm Gift Magieschütze
Walküre Bombenturm Gift Magieschütze
Skelette Bombenturm Tornado
Tornado Skelette Walküre Tunnelgräber
Walküre Gift Skelette Bombenturm Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Bombenturm Skelette Walküre
Walküre Bombenturm Tornado Gift Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Tornado
Bombenturm Skelette Walküre Tornado Gift
Bombenturm Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Bombenturm Tornado Gift Magieschütze
Bombenturm Tornado
Walküre Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Gift Walküre Bombenturm Tunnelgräber Magieschütze
Skelette Walküre Bombenturm
Walküre Tornado
Skelette Walküre
Gift Skelette Bombenturm Tornado Magieschütze
Skelette Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Skelette Walküre Bombenturm Tornado Gift Magieschütze
Skelette
Walküre Bombenturm
Walküre Tornado Gift
Skelette Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Magieschütze
Skelette Walküre Bombenturm Tornado Gift Magieschütze
Walküre Gift Bombenturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre
Gift Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Gift
Gift Walküre Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tunnelgräber Tornado
Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Tornado Gift
Gift Magieschütze
Walküre Tornado Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Walküre Magieschütze
Gift Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Tunnelgräber Magieschütze

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