Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Eismagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Prinzessin Eismagier
Walküre
Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Eismagier
Koboldgang
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Prinzessin Eismagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Walküre Prinzessin Eismagier
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Eismagier
Eismagier
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Walküre Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Walküre Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Pfeile Koboldgang Walküre Eismagier
Infernoturm Pfeile Koboldgang Prinzessin Eismagier
Pfeile Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Pfeile Prinzessin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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