Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin Walküre Ballon Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Musketierin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Musketierin Walküre Ballon
Feuerball
Musketierin Ballon
Gift
Musketierin Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre Rakete Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Musketierin Walküre Ballon Rakete Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Ritter Musketierin Walküre

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Ballon Musketierin Golem
Ritter
Eisgeist Musketierin Ballon
Musketierin
Ritter Walküre Eisgeist Ballon Golem
Walküre
Eisgeist Musketierin Ballon
Rakete
Golem
Ballon
Eisgeist Ritter Walküre Musketierin Golem
Blitz
Golem
Golem
Blitz Eisgeist Musketierin Rakete Ballon

Verteidigungssynergien 3 3

Eisgeist
Musketierin Ritter Walküre Rakete
Ritter
Musketierin Eisgeist
Musketierin
Eisgeist Ritter Walküre
Walküre
Musketierin Eisgeist
Rakete
Eisgeist
Ballon
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Ritter Musketierin Walküre
Eisgeist Ritter Musketierin Walküre
Rakete Ritter Musketierin Walküre Blitz
Ritter Musketierin Walküre
Blitz Walküre Rakete
Musketierin Walküre
Musketierin Rakete Blitz Eisgeist
Rakete Blitz Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Eisgeist Musketierin Walküre
Walküre Ritter Musketierin
Musketierin
Eisgeist Ritter Musketierin Walküre Rakete Blitz
Walküre Rakete Eisgeist
Ritter
Rakete Eisgeist Blitz
Ritter Musketierin Walküre
Eisgeist Ritter Musketierin Walküre
Walküre Eisgeist Ritter Musketierin
Musketierin
Walküre Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Ritter Musketierin Walküre Rakete Blitz
Eisgeist Ritter Musketierin Walküre Rakete Blitz
Walküre Rakete Blitz Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Rakete Eisgeist Musketierin
Rakete Ritter Musketierin Walküre Blitz
Ritter Walküre
Rakete Blitz Eisgeist Ritter Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Rakete Blitz Walküre
Rakete Blitz Ritter Walküre
Musketierin Walküre
Eisgeist Ritter Musketierin Walküre Rakete Blitz
Walküre Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Musketierin Walküre Rakete
Musketierin
Rakete Blitz
Blitz Ritter Musketierin Walküre Rakete
Rakete Walküre
Eisgeist Musketierin Rakete
Musketierin
Eisgeist Blitz
Blitz
Rakete Blitz Musketierin
Rakete Blitz Ritter Musketierin Walküre
Blitz Musketierin Rakete
Rakete Blitz Ritter Musketierin
Blitz Musketierin Rakete
Blitz Musketierin
Rakete Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Rakete
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Musketierin
Rakete Blitz Walküre
Rakete Blitz Musketierin
Rakete Blitz
Rakete Musketierin Blitz
Rakete Blitz Musketierin
Eisgeist Walküre
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Rakete Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Rakete Blitz Eisgeist Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin Rakete
Rakete Blitz Eisgeist
Rakete Blitz
Blitz Eisgeist Musketierin Rakete
Rakete Blitz Musketierin
Blitz Ritter Musketierin Walküre Rakete
Musketierin Blitz
Rakete Blitz
Musketierin
Eisgeist Musketierin Rakete Blitz
Musketierin Rakete Blitz
Blitz Musketierin Rakete

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