Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Tornado Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Tornado Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tornado Walküre Dunkler Prinz Infernoturm Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Tornado Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Magier Tornado Dunkler Prinz
Infernoturm
Magier
Tornado Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Rakete
Tornado
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Tornado
Magier Rakete Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Walküre Magier Tornado
Megaritter
Magier Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 2 10

Walküre
Infernoturm Magier Tornado
Infernoturm
Walküre Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Tornado Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Rakete
Tornado
Koboldfass
Tornado
Magier Rakete Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Infernoturm Magier Tornado
Megaritter
Infernoturm Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Rakete Tornado Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Rakete Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Tornado Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Rakete Tornado Magier
Rakete Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Tornado
Tornado Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Magier Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Magier Tornado
Infernoturm Megaritter Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz
Walküre Magier Rakete Megaritter Tornado Dunkler Prinz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Tornado Megaritter
Magier Megaritter Walküre Infernoturm Tornado Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Magier Tornado Dunkler Prinz
Walküre Magier Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Tornado
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Magier Rakete Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Rakete Dunkler Prinz
Walküre Rakete Dunkler Prinz Megaritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier Rakete Tornado
Rakete Dunkler Prinz Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Rakete Megaritter Walküre Infernoturm Tornado Dunkler Prinz
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete Megaritter Walküre Tornado Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Megaritter
Infernoturm Walküre Rakete Tornado Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Infernoturm Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Tornado
Rakete
Walküre Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier Rakete Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Walküre Magier Tornado Dunkler Prinz
Magier Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Magier Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Walküre Magier Tornado Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Tornado
Magier Tornado Megaritter
Rakete Tornado
Magier Tornado
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Magier Tornado
Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Rakete Tornado
Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado Dunkler Prinz Megaritter

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