Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Ballon Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Wächter Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Walküre Wächter Eismagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Wächter Ballon Eismagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Ballon Eismagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Wächter Ballon Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Ballon Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Erdbeben Wächter Eismagier Tesla Walküre Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Erdbeben Wächter Eismagier

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Infernodrache
Tesla
Erdbeben
Ballon
Walküre
Fledermäuse Ballon
Wächter
Ballon
Fledermäuse Walküre Erdbeben Eismagier
Eismagier
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Tesla Erdbeben Walküre Eismagier Infernodrache
Tesla
Fledermäuse Erdbeben Walküre Wächter Infernodrache
Erdbeben
Fledermäuse Tesla Eismagier
Walküre
Fledermäuse Tesla Eismagier
Wächter
Tesla Eismagier
Ballon
Eismagier
Fledermäuse Erdbeben Walküre Wächter Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Tesla Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Walküre
Infernodrache Fledermäuse Tesla Walküre Eismagier
Tesla Fledermäuse Walküre Eismagier Infernodrache
Tesla Infernodrache Fledermäuse Walküre Wächter Eismagier
Erdbeben Walküre
Fledermäuse Tesla Erdbeben Walküre Wächter Eismagier
Fledermäuse Tesla Infernodrache Eismagier
Erdbeben Tesla Walküre
Tesla Infernodrache Eismagier
Wächter Tesla Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Wächter Eismagier Tesla Erdbeben
Tesla Infernodrache Fledermäuse Eismagier
Tesla Fledermäuse Erdbeben Walküre Wächter Eismagier
Walküre Fledermäuse Tesla Erdbeben Wächter
Infernodrache Tesla
Tesla Infernodrache
Tesla Fledermäuse Walküre
Tesla Fledermäuse Walküre Wächter Eismagier
Erdbeben Walküre Fledermäuse Tesla Wächter Eismagier Infernodrache
Tesla Infernodrache
Walküre Fledermäuse Tesla Erdbeben Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Tesla
Tesla Walküre Infernodrache
Wächter Fledermäuse Walküre
Walküre Wächter Fledermäuse Tesla
Tesla Walküre Wächter Infernodrache
Fledermäuse Tesla Eismagier
Wächter Fledermäuse Tesla Walküre Eismagier
Tesla Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Infernodrache
Tesla Wächter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Tesla Walküre Wächter
Walküre Wächter
Tesla Walküre Wächter
Tesla Walküre
Tesla Wächter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Tesla Erdbeben Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Wächter
Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Walküre Wächter
Erdbeben Walküre
Fledermäuse Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Eismagier
Fledermäuse Wächter
Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Walküre Eismagier
Infernodrache
Erdbeben Eismagier
Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Wächter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Wächter
Eismagier
Walküre
Erdbeben
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse

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