Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Balloon Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Guards Ice Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Valkyrie Guards Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Guards Balloon Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Earthquake Guards Ice Wizard Tesla Valkyrie Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Earthquake Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Tesla
Earthquake
Balloon
Valkyrie
Bats Balloon
Guards
Balloon
Bats Valkyrie Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 13

Bats
Tesla Earthquake Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla
Bats Earthquake Valkyrie Guards Inferno Dragon
Earthquake
Bats Tesla Ice Wizard
Valkyrie
Bats Tesla Ice Wizard
Guards
Tesla Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Bats Earthquake Valkyrie Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Tesla Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Valkyrie
Inferno Dragon Bats Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Bats Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bats Valkyrie Guards Ice Wizard
Earthquake Valkyrie
Bats Tesla Earthquake Valkyrie Guards Ice Wizard
Bats Tesla Inferno Dragon Ice Wizard
Earthquake Tesla Valkyrie
Tesla Inferno Dragon Ice Wizard
Guards Tesla Valkyrie Ice Wizard
Bats Valkyrie Guards Ice Wizard Tesla Earthquake
Tesla Inferno Dragon Bats Ice Wizard
Tesla Bats Earthquake Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie Bats Tesla Earthquake Guards
Inferno Dragon Tesla
Tesla Inferno Dragon
Tesla Bats Valkyrie
Tesla Bats Valkyrie Guards Ice Wizard
Earthquake Valkyrie Bats Tesla Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Bats Tesla Earthquake Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Guards Bats Valkyrie
Valkyrie Guards Bats Tesla
Tesla Valkyrie Guards Inferno Dragon
Bats Tesla Ice Wizard
Guards Bats Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tesla Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Tesla Valkyrie Guards
Tesla Valkyrie
Tesla Guards Bats Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Tesla Earthquake Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Guards
Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Valkyrie Guards
Earthquake Valkyrie
Bats Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Ice Wizard
Bats Guards
Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Bats
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake
Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
Earthquake Ice Wizard
Bats Ice Wizard
Bats Guards
Earthquake
Earthquake
Earthquake Bats Guards
Ice Wizard
Valkyrie
Earthquake
Bats Guards
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076