Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Wächter Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Wächter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Eismagier Banditin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Eismagier Banditin Walküre

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Wächter
Banditin
Dunkler Prinz
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Walküre Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 0 18

Walküre
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Wächter
Eismagier Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Eismagier
Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Walküre Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Wächter Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Eismagier Magieschütze
Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Eismagier Bogenschützen-Königin
Wächter Walküre Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Wächter Eismagier Elektromagier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Walküre Wächter Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Wächter Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Walküre Wächter Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Wächter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Magieschütze
Wächter Banditin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Wächter Dunkler Prinz Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Wächter
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Walküre Wächter Banditin
Walküre Magieschütze
Wächter Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Wächter Banditin
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Banditin
Wächter Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Bogenschützen-Königin
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Wächter
Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Wächter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Wächter Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin

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