Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Elektrodrache Riesenskelett Elektroriese Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Elektroriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Riesenskelett Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Koboldhütte Elektrodrache Widderreiterin Friedhof
Knall
Koboldhütte Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Koboldhütte Riesenskelett Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Elektrodrache Riesenskelett Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Koboldhütte Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Koboldhütte Elektrodrache Friedhof
Blitz
Walküre Koboldhütte Elektrodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Koboldhütte Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Riesenskelett Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Walküre Koboldhütte Elektrodrache Widderreiterin Friedhof Riesenskelett Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Tornado Walküre Koboldhütte Elektrodrache

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Friedhof Koboldhütte Tornado Elektrodrache Riesenskelett Widderreiterin
Koboldhütte
Walküre Riesenskelett Widderreiterin Friedhof
Tornado
Elektroriese Walküre Elektrodrache Riesenskelett Widderreiterin Friedhof
Elektrodrache
Walküre Tornado Riesenskelett Friedhof
Riesenskelett
Walküre Koboldhütte Tornado Elektrodrache Friedhof
Elektroriese
Tornado
Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Tornado Friedhof
Friedhof
Walküre Koboldhütte Tornado Elektrodrache Riesenskelett Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Koboldhütte Tornado Elektrodrache
Koboldhütte
Walküre Riesenskelett
Tornado
Walküre Elektrodrache Riesenskelett Elektroriese Widderreiterin
Elektrodrache
Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldhütte Tornado Elektrodrache
Elektroriese
Tornado
Widderreiterin
Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Elektrodrache Widderreiterin
Koboldhütte Tornado Widderreiterin Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Koboldhütte Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Tornado Riesenskelett
Tornado Walküre Elektrodrache
Tornado Widderreiterin Koboldhütte Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Riesenskelett Elektroriese Widderreiterin
Koboldhütte Tornado
Tornado Walküre Riesenskelett
Walküre Koboldhütte Tornado Elektrodrache Riesenskelett Elektroriese Widderreiterin
Koboldhütte Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Koboldhütte Walküre Elektrodrache Riesenskelett Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Tornado Elektrodrache
Koboldhütte Widderreiterin
Tornado Koboldhütte Elektroriese Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Tornado Elektrodrache
Walküre Koboldhütte Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Tornado Koboldhütte Elektrodrache Riesenskelett Widderreiterin
Koboldhütte Tornado Widderreiterin
Walküre Elektrodrache Riesenskelett Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Riesenskelett Elektroriese
Walküre Elektrodrache
Riesenskelett Walküre Koboldhütte Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Riesenskelett Tornado Widderreiterin
Riesenskelett Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Elektroriese Koboldhütte Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Walküre
Elektrodrache Riesenskelett Walküre Koboldhütte Tornado
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Tornado Riesenskelett Elektroriese
Riesenskelett Walküre Widderreiterin
Walküre Elektrodrache Elektroriese
Koboldhütte Elektrodrache Elektroriese Walküre Tornado Riesenskelett
Walküre Koboldhütte Elektrodrache Riesenskelett Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Koboldhütte Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Walküre
Elektroriese Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Elektrodrache
Walküre Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Elektrodrache
Koboldhütte
Elektrodrache
Koboldhütte
Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Walküre Tornado Elektrodrache Elektroriese
Riesenskelett
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektroriese Walküre Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado
Tornado Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Koboldhütte Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache
Riesenskelett
Koboldhütte Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Riesenskelett Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Tornado Riesenskelett
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Riesenskelett Elektroriese

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