Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte Holzfäller
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Walküre Holzfäller Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller Koboldgang Koboldhütte Tornado Riesenskelett
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Tornado
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldfass Tornado Holzfäller
Holzfäller
Walküre Koboldhütte Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 17

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Koboldhütte Tornado Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Holzfäller
Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Holzfäller
Koboldfass
Tornado
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Tornado Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Koboldhütte Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Tornado Koboldgang Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Koboldgang Koboldhütte Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Tornado Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado
Koboldhütte Holzfäller Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Holzfäller
Koboldgang Koboldhütte Holzfäller
Tornado Koboldgang Koboldhütte Holzfäller
Koboldgang Walküre Koboldhütte Tornado Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Tornado Holzfäller
Walküre Tornado Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Holzfäller
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Koboldhütte Riesenskelett
Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Riesenskelett Holzfäller Tornado
Riesenskelett Koboldgang Walküre Koboldhütte Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Walküre Koboldhütte Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Koboldhütte Blasrohrkobold Walküre Tornado Riesenskelett Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Tornado Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Tornado
Riesenskelett
Tornado
Tornado
Tornado Walküre
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Tornado Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Riesenskelett
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Riesenskelett

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