Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Königsgeist Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Königsgeist Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist
Frost
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Prinzessin
Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist
Frost
Walküre
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Walküre Dunkler Prinz Frost Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Frost Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Infernodrache Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin
Walküre Drachenbaby
Hexe Infernodrache Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Walküre Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Prinzessin Königsgeist
Infernodrache Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Frost Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Hexe Prinzessin Königsgeist
Infernodrache
Frost Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Walküre Drachenbaby Frost Hexe Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Walküre Drachenbaby Königsgeist Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Frost Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Infernodrache
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Hexe Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Frost Königsgeist
Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Frost
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Frost Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Frost Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Frost
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Frost Hexe
Frost Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Frost Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Frost
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Dunkler Prinz
Drachenbaby Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Hexe Prinzessin Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns