Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Magier Wächter Ballon Holzfäller
Feuerball
Megalakai Magier Ballon Holzfäller
Gift
Megalakai Magier Wächter Ballon
Blitz
Megalakai Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Wächter Walküre Frost Holzfäller Magier Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Wächter Walküre Frost

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre Ballon
Walküre
Ballon Holzfäller Megalakai Magier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Megalakai Magier
Blitz
Holzfäller
Walküre Ballon Magier Wächter

Verteidigungssynergien 0 13

Megalakai
Walküre Magier Wächter Frost Holzfäller
Walküre
Megalakai Magier Frost Holzfäller
Magier
Megalakai Walküre Wächter Frost Holzfäller
Wächter
Megalakai Magier Holzfäller
Frost
Megalakai Walküre Magier Holzfäller
Ballon
Blitz
Holzfäller
Megalakai Walküre Magier Wächter Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Walküre Magier
Holzfäller Megalakai Walküre
Holzfäller Megalakai Walküre Frost Blitz
Holzfäller Megalakai Walküre Wächter
Blitz Walküre Holzfäller
Frost Megalakai Walküre Wächter Holzfäller
Megalakai Blitz Magier Frost
Blitz Walküre
Holzfäller
Wächter Walküre Holzfäller
Walküre Wächter Megalakai Magier Frost Holzfäller
Megalakai Magier
Holzfäller Walküre Magier Wächter Frost Blitz
Walküre Magier Megalakai Wächter Frost Holzfäller
Holzfäller
Frost Blitz Holzfäller
Magier Walküre Holzfäller
Megalakai Walküre Magier Wächter Holzfäller
Walküre Magier Frost Megalakai Wächter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller
Megalakai Walküre Magier Blitz Holzfäller
Wächter Holzfäller Walküre Blitz
Walküre Wächter Blitz Holzfäller
Walküre Wächter Holzfäller
Magier Frost
Wächter Megalakai Walküre Blitz Holzfäller
Walküre Holzfäller
Frost Blitz Megalakai Walküre
Megalakai Wächter
Megalakai Walküre Wächter Holzfäller
Blitz Walküre Wächter
Blitz Walküre Magier Wächter Holzfäller
Magier Walküre
Wächter Megalakai Walküre Frost Blitz Holzfäller
Walküre Megalakai Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Wächter Frost
Blitz
Blitz Walküre Wächter Frost
Magier Walküre
Magier Megalakai Frost
Magier
Magier Frost Blitz
Magier Blitz
Blitz Wächter Holzfäller
Blitz Walküre Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Frost
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz Frost
Blitz
Blitz Megalakai Magier
Blitz Walküre Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Frost Walküre Magier
Megalakai
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Megalakai Magier Wächter Frost
Blitz Megalakai
Blitz Magier
Blitz Frost
Magier Blitz
Blitz Wächter Frost
Blitz Megalakai Magier
Frost
Blitz Megalakai Walküre Magier Holzfäller
Magier Blitz
Blitz
Megalakai
Wächter Frost Blitz
Blitz
Blitz Frost

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