Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Ofen Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tornado Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Tornado
Walküre
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Magier Tornado
Schweinereiter
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Magier Tornado
Ofen
Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Ofen
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Magier Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerball
Tornado Walküre Koboldhütte
Walküre
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Tornado
Schweinereiter
Ofen
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Koboldhütte
Feuerball Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Magier
Tornado Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Ofen Koboldhütte Magier
Tornado
Feuerball Magier Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Skelettarmee Walküre Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Tornado Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Ofen
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado
Feuerball Skelettarmee Tornado Walküre Ofen
Ofen Tornado Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Walküre
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Tornado
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Tornado
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Ofen Koboldhütte Tornado
Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Skelettarmee Tornado Feuerball Ofen Koboldhütte
Magier Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Magier Skelettarmee Tornado
Walküre Ofen Magier Tornado Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Feuerball Tornado
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Ofen Magier Koboldhütte Tornado
Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Walküre Tornado
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Tornado
Walküre Feuerball Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Ofen
Feuerball Magier Ofen Tornado
Ofen Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Ofen Magier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Ofen Magier Tornado
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado

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