Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Elixiergolem Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte Wächter
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte Wächter
Erdbeben
Grabstein Elixiergolem Koboldhütte Wächter
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte Wächter
Blitz
Grabstein Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Elixiergolem Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Blasrohrkobold
Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Elixiergolem Megaritter
Koboldhütte
Elixiergolem Megaritter
Wächter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 8

Grabstein
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold
Grabstein Koboldhütte Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Grabstein Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball
Wächter
Grabstein Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Blasrohrkobold
Koboldhütte P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Grabstein Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Grabstein Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Grabstein Koboldhütte
Wächter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Grabstein Feuerball Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Koboldhütte Megaritter
Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Grabstein Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter
Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Wächter Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Grabstein Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Grabstein Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Grabstein Koboldhütte Wächter Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Koboldhütte
Wächter P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Feuerball Koboldhütte
P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Grabstein Koboldhütte Wächter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Wächter
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns