Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsrekruten Walküre Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte
Erdbeben
Tesla Koboldhütte
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Königsrekruten Koboldhütte
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tesla Walküre Drachenbaby Frost Koboldhütte Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Tesla Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elitebarbaren
Walküre
Königsrekruten
Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Walküre Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Koboldhütte Frost
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte
Frost
Spiegel

Verteidigungssynergien 2 8

Tesla
Spiegel Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre
Königsrekruten
Walküre
Elitebarbaren Tesla Koboldhütte Spiegel Drachenbaby Frost
Koboldhütte
Walküre Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Tesla Walküre Koboldhütte
Drachenbaby
Tesla Walküre Koboldhütte
Frost
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Königsrekruten Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Elitebarbaren Tesla Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Tesla Koboldhütte Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Frost
Tesla Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Frost Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Koboldhütte Drachenbaby Frost
Tesla Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Tesla Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte
Elitebarbaren Tesla Königsrekruten Walküre
Walküre Tesla Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Frost
Tesla Koboldhütte Drachenbaby
Tesla Königsrekruten Koboldhütte Elitebarbaren Walküre Frost
Walküre Tesla Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Frost
Elitebarbaren Königsrekruten Tesla Koboldhütte
Tesla Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Frost
Tesla Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Tesla Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Frost Tesla Königsrekruten Koboldhütte
Tesla Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Walküre Tesla Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Tesla Elitebarbaren Koboldhütte
Tesla Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Königsrekruten Walküre Tesla Elitebarbaren
Königsrekruten Tesla Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Tesla Koboldhütte Drachenbaby Frost
Königsrekruten Tesla Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Tesla Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Frost Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Tesla Koboldhütte
Tesla Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Tesla Walküre
Königsrekruten Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Tesla Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Frost
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Elitebarbaren
Königsrekruten Walküre
Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby
Frost
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Koboldhütte Frost
Elitebarbaren
Frost
Königsrekruten Koboldhütte Frost
Drachenbaby
Frost
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby Frost
Königsrekruten Drachenbaby Frost

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