Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Magier Ballon
Gift
Magier Ballon
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Tesla Feuerball Walküre Frost Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elitebarbaren
Walküre Feuerball Magier
Feuerball
Tornado Elitebarbaren Frost
Walküre
Elitebarbaren Ballon Magier Tornado
Magier
Tornado Elitebarbaren Walküre Ballon
Tornado
Feuerball Magier Walküre Frost Ballon
Frost
Ballon Feuerball Tornado
Ballon
Walküre Frost Magier Tornado

Verteidigungssynergien 3 11

Tesla
Feuerball Walküre Magier Tornado
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Tornado Tesla Walküre Frost
Walküre
Elitebarbaren Tesla Feuerball Magier Tornado Frost
Magier
Tornado Tesla Elitebarbaren Walküre Frost
Tornado
Feuerball Magier Tesla Walküre
Frost
Feuerball Walküre Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Tesla Walküre
Tesla Tornado Elitebarbaren Walküre Frost
Tesla Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Frost Tesla Walküre
Tesla Tornado Feuerball Magier Frost
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Tesla Walküre
Walküre Tesla Feuerball Magier Tornado Frost
Tesla Feuerball Magier Tornado
Tesla Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Tesla Tornado Frost
Elitebarbaren Tesla
Tornado Tesla Elitebarbaren Feuerball Frost
Tesla Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Tornado
Tesla Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Tornado
Walküre Magier Tornado Frost Tesla Feuerball
Tesla Elitebarbaren Tornado
Walküre Magier Tesla Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Tesla Elitebarbaren Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre
Walküre Tesla Elitebarbaren Feuerball Tornado
Tesla Elitebarbaren Walküre
Feuerball Magier Tesla Tornado Frost
Tesla Elitebarbaren Feuerball Walküre
Tesla Elitebarbaren Walküre
Frost Elitebarbaren Feuerball Walküre Tornado
Tesla
Tesla Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Tornado
Elitebarbaren Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre
Tesla Elitebarbaren Feuerball Walküre Tornado Frost
Walküre Tesla Elitebarbaren Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Frost
Feuerball Magier Tornado
Elitebarbaren Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Frost Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier Tornado
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Tornado Frost
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Frost

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