Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Drachenbaby Prinz Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Tesla Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball
Tesla Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tesla Drachenbaby Elektromagier Magier Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Tesla Drachenbaby

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Magier
Wut Prinz Riesenkobold
Wut
Magier Prinz Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Prinz Riesenkobold Elektromagier
Prinz
Magier Wut Drachenbaby Elektromagier
Riesenkobold
Magier Wut Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Wut Drachenbaby Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 13

Tesla
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Magier
Tesla Skelettarmee Prinz Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Tesla Magier Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Tesla Prinz
Prinz
Tesla Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Tesla Magier Skelettarmee Prinz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Tesla Prinz Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Tesla Drachenbaby Elektromagier
Tesla Elektromagier Magier Drachenbaby
Tesla Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Tesla Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Tesla Magier Drachenbaby Riesenkobold
Tesla Magier Drachenbaby Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Tesla Drachenbaby Prinz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Prinz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Prinz Elektromagier
Tesla Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Tesla Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby Tesla Elektromagier
Tesla Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Tesla Drachenbaby Prinz Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Prinz Elektromagier
Elektromagier Tesla Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Prinz Tesla Riesenkobold Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Magier Tesla Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Prinz Tesla Riesenkobold Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Tesla Skelettarmee Riesenkobold
Tesla Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Prinz Tesla Magier Riesenkobold
Magier Tesla Skelettarmee Drachenbaby
Tesla Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Prinz Riesenkobold
Tesla Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Riesenkobold
Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Riesenkobold
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Prinz Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Elektromagier
Prinz
Magier
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Riesenkobold Elektromagier

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