Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Tesla Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tesla Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Elektrodrache Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Tesla Flugmaschine Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine
Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrodrache
Elektromagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Tesla
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold
Tesla Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Flugmaschine
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Scharfrichter
Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Tesla Rakete Blasrohrkobold Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Rakete
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Tesla Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Tesla
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Tesla Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Tesla Scharfrichter Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Tesla Flugmaschine Rakete Elektrodrache Elektromagier
Rakete Scharfrichter Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektromagier
Rakete Tesla Elektromagier
Tesla Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Flugmaschine Rakete Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Elektrodrache Elektromagier
Rakete Tesla Elektromagier
Tesla Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Rakete Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Tesla
Rakete Elektrodrache Elektromagier Flugmaschine Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold
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Rakete Elektromagier
Rakete Tesla Scharfrichter
Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Tesla Elektrodrache Elektromagier Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Tesla Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

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Rakete Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
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