Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsrekruten Rammbock Hexe Prinz Riesenskelett Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rammbock Prinz Riesenskelett Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Tesla Königsrekruten Rammbock Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Rammbock Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Rammbock Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Tesla Rammbock Hexe Elektromagier
Gift
Königsrekruten Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Rammbock Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Prinz Riesenskelett Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Rammbock Elektromagier Hexe Prinz Riesenskelett Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Tesla Rammbock Elektromagier Hexe

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Königsrekruten
Rammbock Elektromagier
Rammbock
Königsrekruten Hexe Elektromagier
Hexe
Rammbock Prinz Riesenskelett
Prinz
Hexe Elektroriese Elektromagier
Riesenskelett
Hexe Elektromagier
Elektroriese
Prinz
Elektromagier
Königsrekruten Rammbock Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Tesla
Prinz Elektromagier
Königsrekruten
Rammbock
Hexe
Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz
Tesla Hexe Elektroriese Elektromagier
Riesenskelett
Hexe Elektromagier
Elektroriese
Prinz
Elektromagier
Tesla Hexe Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Königsrekruten Elektromagier
Tesla Königsrekruten Hexe Prinz Elektromagier
Tesla Hexe Prinz Königsrekruten Riesenskelett Elektromagier
Tesla Königsrekruten Hexe Prinz Elektromagier
Königsrekruten Prinz Riesenskelett
Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Hexe
Tesla Königsrekruten Riesenskelett Elektroriese Elektromagier
Tesla Hexe Königsrekruten Prinz
Tesla Königsrekruten Prinz Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier Tesla Königsrekruten Riesenskelett Elektroriese
Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Königsrekruten Prinz Hexe Riesenskelett Elektromagier
Tesla Königsrekruten Hexe Prinz Elektromagier
Königsrekruten Tesla Prinz Elektromagier
Tesla Königsrekruten Prinz Elektroriese Elektromagier
Tesla Königsrekruten Hexe Prinz Elektromagier
Tesla Königsrekruten Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Tesla Königsrekruten Riesenskelett Elektromagier
Tesla Königsrekruten Prinz Elektromagier
Königsrekruten Tesla Hexe Prinz Riesenskelett Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Tesla Hexe Prinz Riesenskelett Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Tesla Prinz
Königsrekruten Riesenskelett Hexe Prinz Elektromagier
Königsrekruten Prinz Riesenskelett Tesla Elektromagier
Königsrekruten Riesenskelett Tesla Hexe Prinz
Elektroriese Tesla Hexe Elektromagier
Königsrekruten Prinz Tesla Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Tesla Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Riesenskelett Elektromagier Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe Tesla
Tesla Königsrekruten Hexe Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Prinz Riesenskelett Elektroriese Elektromagier
Königsrekruten Prinz Riesenskelett Tesla Hexe
Königsrekruten Tesla Hexe Elektroriese
Tesla Königsrekruten Hexe Elektroriese Elektromagier Prinz Riesenskelett
Tesla Königsrekruten Hexe Riesenskelett Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett
Königsrekruten Prinz Riesenskelett
Elektroriese Hexe
Hexe
Prinz Elektromagier
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Prinz
Hexe
Königsrekruten
Prinz Elektromagier
Hexe Elektroriese
Prinz Riesenskelett
Prinz
Königsrekruten
Elektroriese Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz
Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Hexe Elektroriese
Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Elektromagier Königsrekruten Hexe Prinz
Hexe Elektromagier
Prinz Elektromagier
Riesenskelett Elektroriese
Königsrekruten Prinz
Elektroriese Königsrekruten Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier
Königsrekruten Hexe Prinz Riesenskelett Elektroriese Elektromagier

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